《损友传奇》作者致歉:抱歉沉默了这么长时间

《损友传奇》是《以撒的结合》的前传作品,把消除类游戏与回合制战斗结合起来,还采用了独特的纸片画风。《损友传奇》发售以后大受好评,但游戏本身存在许多bug,也经历过许多次修复。不过从去年12月开始,这部作品就再也没有新动静了。

开发者Edmund McMillen更新了《损友传奇》的Steam页面,对这款游戏的未来计划进行了介绍。

“去年《损友传奇》登陆Steam以后,立刻就看得出来是我职业生涯中最乱糟糟的一次游戏首发。James连续几天不眠不休地修复bug,连续几个月都在加班。他用几周时间让游戏进入稳定可玩状态,眼看圣诞节临近,我们开始计划推出免费小DLC,也算是为我们首发问题的弥补。我曾多次发布状态更新,但后来陷入了沉默。”

“首先我要道歉,因为我们缺乏透明度,看上去像是放弃了这个项目,我可以保证事实并非如此,但我对《损友传奇》发售以后发生的事感到遗憾,需要负责。”

McMillen介绍,他的合作伙伴James在完成了最后一次更新以后陷入了抑郁情绪,而新冠病毒疫情让情况变得更糟糕。现在James已经明显好转,而McMillen已经安排好与另一个小团队合作,完成DLC的开发与移植。这支二人团队由Simon
Parzer和Adrian Gavrilita组成,他们也曾参与过《以撒的结合:重生》。

这款DLC将新增几个boss,一些新物品,一个新功能,还有一个新角色。最后McMillen表示,“我和《损友传奇》之间的关系喜忧参半,但我希望明年这款DLC发布以后,最后能够登陆主机,达到让大家都满意的状态。”

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