设计师:《巫师3》“血与酒”的画面会比游戏本体还好

设计师:《巫师3》“血与酒”的画面会比游戏本体还好

   CD PROJEKT RED旗下游戏《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》大型DLC“血与酒”即将要与广大的玩家们见面了,想必大家都很期待吧?近日,官方为我们透露了一个好消息,那就是该DLC游戏画面要好于《巫师3》本体。

   在接受国外游戏媒体的采访时,CDPR环境设计师Len de Gracia就畅谈了不少“血与酒”DLC的细节。根据他的介绍,“血与酒”采用了与《巫师3》本体不同的显示方法及优化设置,所以在画面上要比原版游戏好不少。那么CDPR又为什么不辞辛劳地尝试新技术呢?“我们只不过想向大家证明CDPR一直是在技术上追求极致而已。”

   看过“血与酒”中新区域杜桑的玩家估计都会被其绝美的景色所迷倒,毕竟这样在色彩上就截然不同的地区此前也从未有过。其实杜桑不仅是对于我们来说新颖,对于CDPR的开发者来说其研发历程也是相当独特的。“制作杜桑的时候感觉就像是在做一个全新的项目似的,其实整个血与酒DLC我们都是从零开始制作的。”de Gracia的这番话绝非吹嘘,因为血与酒DLC中90%的环境要素都是全新制作的,而且还采用了新的光影技术。然而更好的画面并不会意味着需要更好的硬件配置,同时玩家也不用担心“血与酒”DLC会像《巫师3》本体一样在发售后遇到一些掉帧问题。“我们还在努力确保游戏能在主机上保持稳定的30帧,但总体而言这个目标基本是已经实现了。当然了,部分区域还需要进一步打磨和优化,但相比于《巫师3》本体,血与酒的制作很显然是更流畅的。”

   “血与酒”DLC将在5月31日发售。

   游戏画面:

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